Henüz bir hesabınız yok mu?
kapat

Sponsor Olun
Sponsor olarak hem sitemizi destekler, hemde reklamınızı burada çok kolay bir şekilde uye ve ziyaretçilerimizle buluşturabilirsiniz. Aşağıdaki reklam kutularından hemen sizde bir tane satın alın, 1 sene boyunca reklamınız yayınlansın.



Sponsorlar:



 

Sponsor
Briçte Renk ve El Kalitesi PDF Yazdır e-Posta
Emin Yaykın tarafından yazıldı   
Perşembe, 20 Kasım 2008 10:57
Briçte Renk ve El Kalitesi

Briçte Kalite konusuna kaldığımız yerden devam ediyoruz. 
Τι ώρα είναι?
何時にそれはあるか。
Какое время?
몇시에 그것은 인가?

İkinci yazıma yukarıdaki satırlardan biri ile başlasaydım, sizlerle mutlaka anlaşma sıkıntısına düşerdik. Uygun lisanda konuşamadığımız birçok kişi yazdıklarımı hiç anlayamayacak ve cevap veremeyecekti. Kişisel yorum yapmayı seven bazı okurlar ise, yazının başlangıcındaki bu ifadelerin birer selamlama ifadesi olduğunu kabul edeceklerdi ve örneğin “İyi günler” diye cevaplayacaklardı. Hâlbuki ben sadece “Saat kaç ?” diye sormakta idim.
Kaliteli Briçte, ortaklar arasında kişisel yorum farklılıklarına yer yoktur. Kaliteli briç oyuncuları, uyguladıkları sisteme ve özel anlaşmalar tam anlamı ile hâkim oldukları için, birbirlerinin ne demek istediklerini anlamakta sıkıntı çekmezler. Sistem gereklerinin anlaşılmasında olduğu gibi, briç elinin kalite yönünden tanımlanmasında da ortaklar arası anlaşmanın sorunsuz devam etmesi gereklidir. Değerlendirme kişisel tercihlere kalırsa, kimilerine göre bazı eller iyi iken bazı eller kötü olabilecektir.

Oyun 1 Pik ile açılıyor. Cevapçının elleri:

Briç ellerini sadece Onör Puanları (HCP) yönünden değerlendirmeye alıştırılmış Cevapçıların, yukarıdaki ellerin kalitesini algılamakta sıkıntılar ile karşılaşacakları kesindir.
Briç Eli 4 renkteki kartların bir araya gelmesinden oluşur. Elin kalitesi de, diğer birçok faktörün yanında, temelde, renklerin kalitesine dayanılarak belirlenir. Renk kalitesi ölçümü teknikleri bilinmiyorsa, yukarıdaki cümledeki “belirlenir” kelimesi, konuşmalarda kaosun başlangıcına işaret edecektir.
Briçte Renk Kalitesinin ölçümü konusunda üzerinde anlaşma birliği sağlanmış kesin (standart) kurallar yoktur. Ünlü Briç otoriteleri Ron Klinger ve Edwin B. Kantar bu konuda bazı prensipler ortaya koyarak Briçteki bu boşluğu doldurmaya çalışmışlardır.
Ron Klinger’e Göre Kalite
Ünlü Briç uzmanı ve Briç öğretmeni Ron Klinger, Renk Kalitesi hakkında bir anlayış birliği sağlamak amacı ile aşağıda izah edilen Renk Kalite Puanı hesaplaması yöntemini, bilhassa 2 ve daha yukarı seviyelerde Araya Giriş ile Zayıf Sıçramalı Preempt (Baraj) kararlarını verirken kullanılmasını önermektedir.
Önerilen yöntem basittir.
YÖNTEM = Araya Giriş rengindeki kart adedini, o renkteki Onör kart adedi ile toplayın. Renk Kalite Puanını (RKP) elde edin.
RENK KALİTESİ PUANI (RKP ) =  Araya Giriş Rengindeki Kart Adedi + Renkteki Onör Adedi
10’lu ve Vale
Renk Kalitesinin değerlendirilmesinde 10’lu ve Vale Onör kart olarak değerlendirilecek midir?  Ron Klinger’in bu konudaki önerisi, Vale ya da  10’ludan daha büyük bir onör varsa, bunların Onör kabul edilmesi, aksi halde kabul edilmemesi şeklindedir.  Böylece QJ1032 RKP = 8, ama J7643 RKP = 5 olmaktadır.

Örnekler:

Araya Giriş kararını verirken, bulunulan seviye için gerekli olan Toplam Onör Puan değerinin yanında, Renk Kalitesi puanı da konuşulan seviyenin Kalite puanına eşit ya da  fazla olmalıdır.

Araya Giriş kararı verilirken RKP belirlenmesinde güçlükler olursa, Kayıp Eller Hesabı Yöntemi birçok sorunu halledecektir.
Örnek Eller: Solunuzdaki Rakip Oyunu 1 Pik ile açıyor

2 seviyesinde Araya Girişin çok cazip olduğu A, B, C örneklerinde, eller sadece puanlarla değerlendirilmemelidir. Elde 2 seviyesinde Araya Giriş için yeterli HCPler olsa dahi, Araya Giriş renginde en az 8 Kalite Puanı yoksa pas geçilmeli ve ortağın Dengelemesi beklenilmelidir. Ortak dengelerse, ya da  her 2 rakip de kendilerini sınırlarlarsa, yarışsal olarak rakipleri taciz etmek düşünülebilir. D, E, F örneklerinde ise, Renk Kalitesi ve eldeki güç uygun olduğu için Direkt Yerde doğrudan 2 seviyesinde araya girilmelidir

Sıçramalı (Zayıf) Araya Girişler
Aynı RKP Testi Sıçramalı Zayıf Araya Girişler için de kullanılabilir. RKP, sıçramalı olarak Araya Girdiğiniz seviyenin el değerine eşit ya da fazla olmalıdır.

Kaplan’a Göre Kalite
Ünlü Briç yazarı ve öğretmeni Edwin B. Kantar da Renk Kalitesi konusunda şu kıstasları ortaya koymaktadır:

1.Renk Kalite Puanını hesaplamak için, o renkteki GOREN Puanlarını toplayın.

2.Bu toplamı renkteki kart adedi ile çarpın.
3.Elde edilen değeri 10’a bölün.
4.7+ kartlı bir renkte Vale MEVCUT OLARAK VARSAYILIR ( Onörlere 1 eklenir )
5.8+ kartlı bir renkte KIZ MEVCUT OLARAK VARSAYILIR ( Onörlere 2 eklenir )

Örnekler (Kaplan RKP) :

Yukarıda gösterilen iki metodun birbirlerine göre farklılıkları olduğu görülmektedir. Daha hassas olan Kaplan metodunu devamlılığı olan ortaklıkların, kendi aralarında kabul edecekleri değerlere göre kullanmaları önerilir.
El ve Renk Kalitesi Üzerine Yorumlar ve Uygulama Önerileri:
Bu RKP de nereden çıktı?  Ahhh, şu “Hoca”lar da insana hayatı zehir etmek için yapmadıklarını bırakmıyorlar.  Bu kadar külfete değer mi?
Renk Kalite Puanları kullanarak el değerlendirmesi yapan ortaklıklar aşağıdaki konularda ek yetenekler kazanacaklardır:
1.Ortağın o renkte hangi onörleri olduğu %90 kesinlikle belirlenebilecektir.
2.Ortağın Onörlerinin belirlenmesi, Dekleran’ın elini açığa çıkaracak ve savunma güçlenecektir. 
3.Tereddütlü ellerde Şlem bulmak kolaylaşacaktır.
4.Şüpheli eller ile yapıla gelen zon ilânlarındaki hatalar azalacaktır.
5.Yarışmalar hisler ile değil, daha şuurlu ve bilinçli yapılacaktır.
6.Ceza kontrları güvenli hale gelecektir.
7.Böylece RKP kullanan Oyuncuların KALİTESİ artacaktır.
Kaliteyi arayan bir kişiliğiniz varsa, bu külfete kesinlikle değer.
Renk Kalitesi ölçümü, ortaklar arası ön-anlaşma ile 2 ve daha yüksek seviye Araya Girişler ve Zayıf Preempt Araya Girişlere ilaveten, bir rengin ısrarla tekrarlanmasında ve Zorlayıcı 1NT sorgusu karşısında Majör uzunluğu bildiriminde de uygulanabilir.
Rengin Tekrarlanmasında Kalite
1 seviyesinde koz açışlarda renk kalitesi önemli değildir.  Ancak o rengin ısrarla tekrar edilmesinde renk kalitesi (rengin kapalılığı ve uzunluğu) gündeme gelir.  Ortaktan destek yok iken, Açış ya da  Araya Giriş Renginin ısrarla tekrarlanması rengin uzunluğunu ve kalitesini artırır.
Ortak destek vermezken, bir renkte 3 tur peş peşe ısrar RKP= 10 olan 6 ya da 7 uzunlukta olan sağlam örgülü ve uzun (KAPALI) bir renk anlamına gelecektir. 
Örnek:  AKQJTx ya da  AKJxxxx ya da   AKxxxxxx
Renk kalitesinde bu şekilde anlaşmaya varmış olmak ve bu ilkeyi tavizsiz uygulamak ilk bakışta koz desteği görülmeyen tereddütlü ellerde, Şlem bulunmasını oldukça kolaylaştıracaktır.
Majöre Zorlayıcı 1 NT Sorgusunda Kalite
Zorlayıcı 1NT konuşmasının temel felsefesi, Cevapçıda 5/6 HCP olduğu durumlarda koz desteği olmasa dahi, Açan’ın kendi eli ile 2 Majör oynayabileceği varsayımına dayanmaktadır.  Kaliteli bir Cevapçı, Zorlayıcı 1NT yeteneğini, kullanarak Açan’ın elini daha iyi anlayacak ve oyunu uygun şekli ile yönlendirecektir.
Zorlayıcı 1NT ve 1 üzeri 2 cevap yetenekleri müştereken ve doğru kullanıldığında, ortaklık konuşmalarındaki bilgi aktarımındaki kesinlik azamiye çıkacak, belirsizlikler ortadan kalkacaktır. 
2/1 yeteneği varken kullanmamak ve F1NT ile işe başlamak, Oyunu Açan’a aşağıdaki mesajı vermek anlamındadır:
“ORTAK, BİNDİĞİMİZ ARACIN F R E N İ N E BASTIM.  BUNDAN SONRAKİ KONUŞMALARIMDA EL VE RENK KALİTESİ PEKİYİ OLMAYACAKTIR.  KALİTELİ BİR RENK VE ELİM OLSA İDİ, İŞE 2/1 İLE BAŞLARDIM.”
F1NT kesinlikle bir sorgudur.  Kaptanlığı Cevapçı üstlenmiştir.  Açan bu sorguya cevap verirken, kendi majör renginin KALİTE faktörünü göz önüne almalıdır.  Açan’ın 6 adet olan Majör uzunluğunu, robot gibi hareket ederek göstermesi kalite kavramı açısından yanlış olur.  Bu noktada, bir anlayış birliği sağlamak için, uzunluğu gösterilecek olan Majör renkte en az RKP= 8 olması önerilir.  Majörde Kalite yoksa renkteki uzunluk 5 kabul edilmeli ve sorguya cevap olarak tekrarlanmamalıdır.
örnekler:

Cevapçıların da F1NT ya da  2/1 yaklaşımlarının seçimine yardımcı olması açısından aşağıdaki örnekler iyi bir rehber olabilir.  Oyun 1 Pik ile açılıyor:

Burada ÖNERİ olarak gösterilen örnekler esas alınarak, F1 NT’da Kalite kavramı ekiplerce geliştirilmeli ve takım bünyesinde anlayış birliği sağlanmalıdır.

Briçte Ustalık dedikleri, kendi takımınız içerisinde anlaşma belirsizlikleri yaratacak kritik durumları tartışarak, TÜM TAKIMIN OY BİRLİĞİ İLE cevap bulmasından geçer.

 

 

 

 

briç, briç türkiye, bricturkiye, bricturk, haberler, konvansiyonlar, sistemler, yazarlar, ekonomi, tezcan şen, dersler, son dakika, oyun, game, cappaletti, blackwood, dural, gerber, bergen, albarran, apel, benjamin, baron, aspro, cue bid, lebensohl, puppet stayman, trefl landy, bridge, bridge turkey, türkiye, turkey, turkiye, kulupler, briç kulupleri, şiir, İnverted Minör